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SVN ordenadito

3 marzo 2010

¡¡Buenas!! La verdad es que ya iba siendo hora de tener el SVN en condiciones, porque todo el código lo tenía en local y no se estaba reflejando de ninguna manera los avances que voy haciendo.

Por ahora, he abierto dos carpetas, trunk y branches. En trunk estoy trabajando en la estructura del juego desde el principio, llevo apenas dos días con ello pero ya he más o menos diseñado un sistema de estados con el que puedo separar fácilmente las funcionalidades de cada momento. Por ahora sólo se ve el inicio del programa con los típicos fade-in y fade-out de los créditos iniciales.

Por otro lado, en branches estoy trabajando en funcionalidades del juego de forma independiente. En la carpeta movLateral encontraréis los progresos en la lectura de las notas desde un xml, su parseo y representación en pantalla según el bpm. En la otra carpeta, móduloAnálisis, se encuentra, como su nombre indica, el módulo de análisis del sonido que calcula qué nota está tocando. La verdad es que no he trabajado en él desde que posteé el vídeo que subí.

Si queréis echarle un vistazo solo tenéis que escribir en una terminal:

svn checkout https://forja.rediris.es/svn/cusl4-oflute

Cada una de las carpetas tiene su Makefile correspondiente, aunque todas tiran de la misma carpeta gosu mediante enlaces simbólicos, cuyo original se encuentra en trunk/gosu.
Probablemente tengáis que volver a compilar la librería para vuestra arquitectura. Para ello, entrad en trunk/gosu/linux y hacéis el típico ./configure && make. En branches/movLateral hay otra librería, tinyxml, que se compila simplemente con make

One Comment leave one →
  1. 6 marzo 2010 14:46

    El SVN es fundamental para ver el progreso del trabajo😉, así que bravo por este paso.

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